43

» Unity / Изменить скрипт камера автомобиля

Mansur:
Позже найду время разберу что да как работает. Но знание программирования всё равно нужны, хотя бы базовые.
43

» Unity / Изменить скрипт камера автомобиля

получил инфу что не вышло, как делал что проверял?

вообще смещение камеры должно идти не по позиции цели, а по отделении от неё с нужными координатами на смещение.
43

» Кузня Волчачки / Седьмой Молот

Рад что хоть кого то вдохновил - помирать буду с гордостью, но пока не планирую, дел много)

А вдохновил только ник?
43

» Unity / Изменить скрипт камера автомобиля

возможно дело все в
target.root.rigidbody.velocity.magnitude
в установке значения float speedFactor; это скорость физического объекта, кода она равна отрицательной - камера разворачивается в другую сторону. Попробуй, прежде чем передавать фактор скорость, проверь его не отрицателен ли он, если да, тупо умнож его на -1.
Или ищи аналог запроса скорости. К примеру, если в контроллере у тебя скорость не отрицательная, то можно отталкиваться от неё.
43

» Мир безумного / Overwatch мастерская

BrEd Pitt:
Такое бывает, когда работаешь над чем то по 16-18 часов в день без выходных.
43

» Альфа тест / Запуск проекта: "Альфа-тест"

Raised:
Смотря у кого какой подход к разработке. Кто хочет чтоб его проект был нормальным при старте, будет проводить тесты.
43

» Альфа тест / Правила пользователей

BladeInDoom:
Они для этого и придуманы, что бы не кто не понимал за что наказывают) Но это этикет - за них не наказывают, так просто приятнее ввести диалог.
43

» Альфа тест / Правила пользователей

BladeInDoom:
Скрывать или извиниться за выявленные организмом рефлексы чих, кашель, и прочее
Это значит нельзя чихать, или кашлять? Или же просто, если чихнул, то чихнул, не извинятся, а дальше разговаривать?
Постараться скрыть, если не вышло, лучше извиниться
43

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

crow lee:
Работа для номинации: лучший ландшафтный дизайнер
Когда было серьезное обновление и что изменилось?
Работа для номинации: лучший разработчик
Файла наработки нету - принять не можем.
43

» Гильдия «Черамор» / Набор в гильдию

PAMEXI:
Я бы хотел. В падаваны моделинга)
Увы, магистров нет - но мы в поиске.

На остальные заявки отвечаем.
43

» IrInA Host Bot / Загрузка карт и создание игры

Kirill78:
Список иногда большой, сложно найти нужного. Можно что то типа сверху списка ввести поиск по названию хоста.
43

» IrInA Host Bot / Загрузка карт и создание игры

Kirill78:
А вот предложение есть - на сайте вывести все команды бота, что бы их долго не искать по соц сети или тут. Так же была идея сделать поиск хостов по названию игры.
43

» Unity / Изменение разрешения экрана

Принятый ответ
Попробуй выставить значение в параметре:
Screen.autorotateToPortrait = false;

а лучше в параметров настройки билад:
player settings -> settings for android -> resolution and presentation -> Default Orientation
43

» Unity / Вопрос связан с текстом

Принятый ответ
На игрока юзаешь в скрипте где только данные игрока (хп, мп, деньги, очки и прочее), делаешь проверку в нужный момент. Не знаю там, при в ходе в триггер в конце карты, или после определенного игрового времени, делаешь обычное сравнение, набрал ли игрок нужное кол-во очков:
float hp;
int	core, // тек. кол-во очков
	finalCore = 50; // сколько нужно набрать очков для конца игры

void EndGame () {
	if (core >= finalCore) {
		hp = 0;
	} else {
		 Application.LoadLevel (currentLevel);
	}
}
Думаю со смертью все понятно, я просто вывел хп в 0, что бы тот же скрипт обработал что перс умер и проиграл все что нужно.

И это - не текст должен выдавать значение, а он должен его отображать.

честно не совсем понял вопроса. Проблема то в чем?